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Das Tom-Sawyer-Prinzip
Spiel und Arbeit galten lange als Gegensatz - heute verschwimmt diese Grenze.
Seit Friedrich Schiller feierte man das Spielen als zweckfreie Tätigkeit. Nun aber werden Spielelemente in Arbeitsprozesse eingebaut: Sie gelten als kreativer und fördern die Hingabe an das Problem - ein Essay über »Gamification« und Weihnachtsgeschenke.
Den vollständigen Artikel finden Sie unter: https://www.nd-aktuell.de/artikel/1130432.gamification-das-tom-sawyer-prinzip.html
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